Asteroids

Clicka no jogo para começar ou fazer pausa
SPACE - disparar
J, L - Rodar
K - propulsão
Clicka na imagem para seleccionar o jogo.
Prime space para começar
space - disparar
'x' - esquerda
'c' - direita
',' - propulsão (tecla a seguir ao 'm')

Download: ROCKS486.ZIP (60K MSDOS)


Este jogo usava a técnica VECTOR para desenhar as imagens no ecran.

Definições:

Imagem RASTER - Existe uma memória que contém a definição da imagem. A memória é uma matriz bidimensional de pontos (exemplo: 320x200 pontos).

Imagem VECTOR - Não existe memória para a imagem do ecran. Os desenhos são formados com linhas. Cada linha é definida com o ponto inicial e o ponto final. Todos os outros pontos intermédios podem ser considerados de definição infinita (não conseguimos ver nenhum ponto intermédio!)