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| Clicka no jogo para começar ou fazer pausa SPACE - disparar J, L - Rodar K - propulsão |
Clicka na imagem para seleccionar o jogo. Prime space para começar space - disparar 'x' - esquerda 'c' - direita ',' - propulsão (tecla a seguir ao 'm') |
Download: ROCKS486.ZIP (60K MSDOS)
Este jogo usava a técnica VECTOR para desenhar as imagens no ecran.
Definições:
Imagem RASTER - Existe uma memória que contém a definição da imagem. A memória é uma matriz bidimensional de pontos (exemplo: 320x200 pontos).
Imagem VECTOR - Não existe memória para a imagem do ecran. Os desenhos são formados com linhas. Cada linha é definida com o ponto inicial e o ponto final. Todos os outros pontos intermédios podem ser considerados de definição infinita (não conseguimos ver nenhum ponto intermédio!)