História dos computadores:

VIDEO GAMES

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Jogos pré-históricos
1946?_ Chess

Xadrez
1958 Tennis


Ténis para 2 num osciloscópio por Willy Higinbotham.
1962 Spacewar

O primeiro video-game.

Criado por Steve Russell, estudante no MIT.
1966 ball-and-paddle

Ténis e hockey por Ralph Baer.
196?_ (Moon Lander Simulator ?!)

O simulador electrónico que os astronautas usaram para treinar a aterragem na lua. (?!)

Vector graphic display technology was first conceived for the Apollo space program in an attempt to create a simulation of the moon landing.
1971 Computer Space

O primeiro jogo de meter moedas.

Criado por Nolan Bushnell.

Um clone de Spacewar.

Game over - Insert coin
1972 Pong

(Ping-pong)

O primeiro jogo comercial de sucesso.

Quando foi testado a primeira vez, avariou logo: a caixa das moedas ficou cheia.
1974 Home Pong


Versão caseira do Pong.
1976 Amazing Maze

Descobrir a saída.
1976 Night Driver

Simulação de condução de automóvel. 3D.
1976 Breakout

Outro jogo similar ao Pong.
1976 Blockade

Jogo vindo dos terminais de Texto.

Cercar os inimigos com o rasto.

1982 Tron
1983 Blind Alley
1977 Hustle

O jogo Worm vindo dos terminais de Texto.

O verme vai crescendo de tamanho.
1977 Space Wars


Primeiro jogo com ecran VECTOR?

Guerra entre 2 naves espaciais.
1978 Speed Freak

Simulação de condução de automóvel. 3D. Ecran Vector.
1979 Lunar Lander

Vector graphic display technology was first conceived for the Apollo space program in an attempt to create a simulation of the moon landing.
1979 Asteroids

Com ecran tipo VECTOR em vez do agora comum tipo RASTER.

Destruir os asteroides.
1978 Space Invaders

Matar, matar, matar...

Criado por uma pequena empresa japonesa.
1979 Galaxian

Uma versão melhorada dos Invaders.
1980 Battle Zone

3D em primeira pessoa. Ecran Vector.

1983 Combat Zone
1980 Red Baron

Simulador de voo e combate. 3D. Ecran Vector.
1980 Missile Command

1981 Super Missile Attack

Ataque de misseis nucleares.

1983 Missile Defence
1980 Pac-Man

O sucesso não precisa de tiros!
1980 Rally X

Carros num labirinto visto de cima.

1981 New Rally X

198?_ Maze Death Race
1980 Defender

1980 Mayday

O primeiro jogo de acção com movimento horizontal.

1981 Stargate
1991 Strike Force
1980 Centipede

Primeiro jogo desenhado por uma mulher.
1981 Qix

Abstracção pode ser popular! 
1981 Turbo

Corridas melhoram de aspecto.
1981 Scramble

1981 Space Odyssey

1981 Cosmic Avenger

1981 Battle Of Atlantis

1981 Super Cobra

Depois do sucesso do Defender, este ano foi inundado com um jogo semelhante (com muitas variantes):

- A nave desloca-se sempre para a direita.
- A nave dispara para a frente e larga bombas para baixo.
- Há foguetes que sobem na vertical.



1982 Penetrator
1982 Penetrator

O Scramble versão ZX Spectrum.
1982 Tron

Motos-Luz. Cercar os inimigos.

Do filme Tron.

1983 Blind Alley
1982 Star Trek

Guerra espacial. 3D.
1982 Pole Position

Primeiro sucesso em corridas de carros.
1982 Flight Simulation

 

Simulador de voo. 3D. Do ZX Spectrum.
1982 Super Casino

Poker etc. 
1982?_ 3D Maze

Descobrir a saída. 
1983?_ 4D Maze

Descobrir a saída. 
1983 Blaster

 

Guerra espacial. 3D.
1983?_ Bugaboo

Um jogo original. Do ZX Spectrum.

Saltar até sair do buraco.
1983 Blind Alley

Cercar os oponentes.
Do filme Tron.
1983?_ Chequered Flag

Simulador de F1 no ZX Spectrum.
1983?_ Jacks-or-Better (?!)

1983?_ Poker (?!)

Um casino em cada café!
1984 Spaceship

Mais um jogo inspirado em Asteroids e Defender.
1984 Soko-Ban

Empurrar até arrumar tudo num canto.
1986 Tetris

Provavelmente o jogo mais popular construido em modo texto.
1986 Arkanoid

Outra versão do Breakout.
1987 Pacmania

Pacman em 3D isométrico.
1987 Street Fighter

Combate com desenhos.
1991 Lemmings

 

Os lemmings precisam resolver problemas complexos para conseguirem chegar ao destino.
1991 Strike Force

Uma versão do Defender em alta definição.
1992 Mortal Combat

Combate com fotografias.
1994 Doom

Movimento 3D com padrões nas superfícies.

Pode jogar-se com óculos de realidade virtual. 
1997 Tomb Rider

 

Lara Croft é a heroína.

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